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Dans leur atelier, les agents travaillent ardemment pour préparer leurs gadgets, armes et véhicules pour la bataille contre la méchante organisation du Dr. Drone. Mais attention ! Un des malfrats du Dr. Drone tente de pénétrer dans l'atelier. L'Agent pourra-t-il le vaincre au moyen de son arme surpuissante (2 piles boutons de type 392 (LR41) fournies)
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